Teoría general de la imagen



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Virtuales (es un punto geométrico abstracto. Es localizable en el plano por medio de coordenadas) / Centros de atención (en un rectángulo áureo, tenemos 4 puntos privilegiados o focos de atención en los que se suelen colocar las cosas más importantes de los cuales, en la cultura occidental el nº 1 es el más destacado:



Puntos de fuga: punto de encuentro en la perspectiva
Materiales: Tienen dimensión y no como virtuales. Pueden ser de intersección o aislados. No son aquellos que pintamos sino que se crean. Hay un momento en el que dejo de nombrar al punto y lo llamo conjunto de puntos o trama. Es el momento en el que el punto pasa de ser forma a fondo.

Funciones de los puntos: Los puntos son aprovechables para comunicar con eficacia. Las funciones son:

  • Concentración – aislamiento: concentran y dirigen la vista

  • Inducen profundidad: tan solo los materiales

  • Inducen la forma: principios de semejanza, continuidad... que nos hacen ver un triangulo. El principio forma sobre fondo nos hace ver los puntos como forma.

      1. líneas:

  • Virtuales: Líneas abstractas que organizan el espacio anisótropo. Hay infinitas líneas, pero unas son más importantes que otras. Las más importantes son las que tienen nombre y son útiles para comunicar.

  • Materiales: Tienen dimensión. El grosor (uniforme o modelado), la trayectoria y el color son estas dimensiones

    • Funciones de las líneas:

  • Estructurales: separan el espacio, lo organizan, lo delimitan

  • Formales: Modelado (crean volumen, la línea llega a ser trama y empieza a ser textura) / Profundidad (mediante la perspectiva) / Crear forma (es el elemento creador de forma. La línea creadora de forma puede ser: Interna o endotópica o externa o contorno)




  1. Plano: El plano se constituye por medio de puntos y líneas. Pueden ser virtuales o materiales.

  • Crear profundidad

  • Expresar tamaño

  • Un plano de color delimita formas

  • Convierte el plano no pintado en imagen




    1. Plano original

    2. Plano pictórico

    3. Espacio perspectivo (el que hace que veamos la profundidad. Es ilusorio. Es de representación referencial a lo que representa)

    4. Espacio fuera de campo (espacio imaginario por donde suponemos que continúan las cosas que están en el plano)

    5. Espacio del espectador (heterogéneo: punto de vista marcado por el autor / Implicación = compromete al receptor con la función conativa. Se pueden representar todos los tipos de espacio, cuanto más cerca más implicado estoy)

    6. Virtual: Destruye la diferenciación entre espacio de representación y espacio del observador por medio de la tecnología de la realidad virtual. Tiende a ser homogéneo, pero no lo es. Es además interactivo, es decir, está en representación y no representado.

1), 2), 3) y 4) son homogéneos ya que pertenecen al mismo espacio llamado espacio de representación



  1. Forma: Los mismos elementos que se utilizan para la percepción de la forma natural son utilizados para la forma representada. Un elemento en movimiento tiene la misma estructura y distinta forma accidental.

    • Funciones de la forma:

  • Sintetiza los puntos, las líneas y los planos en algo que consideramos unido ya que lo podemos unir

  • Crear figuratividad (parecido con lo real)

  • Crear dinamismo o tensión (crear diferencias entre las cosas)

  • Crear profundidad

  • Crear fuera de campo

  • Crear jerarquías de lectura




  1. Color:

    • Funciones del color:

  • Sentido de realidad o realismo tanto para figuras abstractas como para figurativas

  • Volumen

      1. Perspectiva valorista: a partir de las gradaciones de color se puede obtener volumen

      2. Perspectiva colorista: por su luminosidad unos colores se ven delante de otros. Históricamente lo que estaba delante se pintaba con colores cálidos y el fondo con fríos

      3. Perspectiva aérea: los colores más lejanos están más difusos



  1. La textura: La textura es la distribución uniforme o progresivamente uniforme de unidades plásticas generalmente semejantes. Pueden ser:

  • Materiales: forma la materia o superficie de los cuerpos. Puede estar producida por el plano sobre el que se escribe o la materia que ponemos encime del plano

  • Plástica: es la representada, lo que yo represento. Puede ser:

  1. Mimética: intenta imitar la textura real

  2. No mimética: es más abstracta. No imita ninguna textura, es la llamada trama. La textura uniforme tiende a producir fondo y la no uniforme modelado

    • Funciones de la textura:

  • Creación de planos

  • De profundidad

  • Degradado

  • Simulación de percepción de sentimientos (sinestesia)

  • Volumen


  • Elementos relacionales: Provocan sintaxis o unión entre las cosas. Esta sintaxis se produce con el plano. Al situar un punto en el plano ya se produce unión de relación con la periferia al decir que está en el centro.

Estos elementos provocan sintaxis de elementos entre sí y del plano consigo mismo

1.- Elementos relacionales métricos:


1ª) Tamaño: Establece relación entre objetos con una métrica. Se mide y a partir de aquí, establecemos relaciones y decimos si es grande o pequeño. Estas relaciones se establecen sobre todo atendiendo al tamaño del hombre. Podemos hablar de un tamaño de la representación o del plano. El tamaño del plano produce terminologías como miniatura, colosal, monumental...relacionándolo con el del hombre. Podemos hablar también de tamaño en la representación o dentro del marco: Lo grande lo es en relación al marco. También podemos hablar de tamaño en la representación en comparación con el resto de elementos de la imagen y de tamaño de los objetos dentro de la representación (podemos hacer partes más grandes para resaltar) El tamaño puede utilizarse para indicar cosas.

1b) Escala: Establece una relación entre la realidad y el objeto representado



  • Escala externa: aporta conocimientos al compararlo con la realidad (1:5000) En una representación abstracta no puede haber escala ya que no hay referente natural.

  • Escala interna: arbitraria, convencional, que figura en el mismo plano de la representación. Se utiliza en gráficos que tienen leyendas o referentes de escalas internas arbitrarias. (cualquier gráfica de barras)

1c) Proporción: Cociente o razón entre dos magnitudes. Es la relación del sujeto con el espacio de representación.



  • Espacial: se refiere al espacio de representación (espacio dividido en mitades, proporción áurea)

  • Interobjetival: compara 2 objetos entre sí

  • Intraobjetual: compara las partes de un objeto entre sí

Tienen como función establecer armonía, unidad, orden cifrable en número (2/3)
1d) Formato: Proporción del espacio consigo mismo. El formato suele ser cuadrangular, pero hay otros llamados especiales. La relación consigo mismo se da entre sus lados, por ello podremos hablar de formatos largos y cortos, verticales y apaisados. El formato determina la representación y la representación determina el formato (Ejemplo: un paisaje, podemos hablar de formato indefinido como el de los frisos y murales, es horizontal pero no termina nunca) Las funciones del formato son marcar la orientación y el tiempo de la sucesividad

2.- Elementos relacionales dinámicos: No se miden y se producen constantemente mientras no se varíen sus circunstancias.


2ª) Tensión: aquella percepción que recibimos entre dos elementos que interaccionan entre si de manera activa. Se da tanto en lo figurativo como en lo abstracto. Hay zonas donde se produce tensión y zonas muertas

  • Tensión espacial: se remite a la situación en el espacio

  • Tensión figural: se remite a la relación entre el elemento y el plano. Una forma irregular produce más tensión que una regular. Una forma texturada produce más tensión que otra no texturada. Los colores en contraste crean más tensión que en gama. Los fragmentos generan tensión. / También podría remitirse a la relación entre dos objetos (tensión entre lo grande y lo pequeño)

2b) Temporalidad: Entre la imagen fija y la secuencial no hay ruptura de la continuidad. Los elementos para representarla pueden ser forma, textura, color y tiempo, que, aunque solo podrá ser representado en la imagen secuencial, también existe en las fijas. El tiempo se analiza atendiendo a tres variables: Duración (computo material del tiempo o tiempo mecánico) / Historia (tiempo narrado, ideal, no físico, enunciado) Discurso (manera de representar materialmente la historia, enunciación)

En la imagen fija hay tres tipos de tiempo:


  • Simultaneidad: la imagen puede ser percibida desde un solo punto de vista (un cuadro)

  • Sucesividad: la imagen no se puede ver desde un único punto de vista sino que tenemos que movernos para verlo de diferentes puntos (revista, comic)

  • Secuencialidad: la imagen está presente con el tiempo de duración para ser vista. Este es el caso del cine (imagen secuencial en movimiento). También conocido como tiempo de proyección.

El tiempo es una variable que recorre todos los tipos de imagen. La imagen se conceptúa y se modela en el tiempo, un tiempo modulado a cada imagen. No existe la imagen intemporal, porque toda imagen es la integración de una serie de visiones (movimientos sacádicos)



  • 2 dimensiones (2D) imagen fija = se simulan las 3D

  • 3D = arquitectura, escultura..= simulan las 4D (una cuarta dimensión)

  • Cómic = 2D = simulan las 4D al hacer que veamos las viñetas según un orden

  • Cine 2D = simula 3D y crea una cuarta dimensión

El plano no simula el tiempo, sino que representa el tiempo.

El montaje crea un tipo de movimiento que no existe en la relación, solo eso es específico del cine.

El tiempo es un elemento manejable dentro de la imagen. Todas las imágenes tienen un tiempo modulado a cada una

2c) Espacio:


  • Unitario: un campo visual. Simultaneidad, todo lo veo a la vez. El espacio me lo presenta todo a la vez

  • Segmentado: Espacio dividido en partes. Se lee primero uno, luego otro..Distintos golpes de vista. Se puede hacer con un movimiento de ojos o de cabeza (sucesividad)

  • Desarrollado: Tenemos que recorrerlo andando = tiempo forzoso de traslación. Tengo que andar el espacio, el movimiento es un rasgo del tiempo

  • Perimetral: Alrededor de un cuerpo, tengo que dar la vuelta. Tiempo infinito, sin principio ni fin. Lo decidirá cada uno. Nos hace perdernos en el tiempo

El espacio es lo que me está marcando el tiempo y no la imagen representable. Sin saber lo que hay representado, se que hay un tiempo implicado.

2d) Imagen:




  • Repetición: Si encuentro cosas repetidas, inducimos una continuidad, un recorrido de lectura. Recorrido por repetición, por semejanza. Primero esto, luego esto otro...= hay un antes y un después.

  • Dirección: Implicada por el tamaño, por semejanza o ajeno a ello por otras causas

  • Agrupamiento: (una mezcla de los dos primeros) En cierto modo son por semejanza y por proximidad

2e) Ritmo: Periodificación proporcional de objetos e intervalos. Podemos encontrar una razón en ese ritmo y en un orden con proporción. Los objetos pueden ser cualquiera siempre que tengan esas características de orden y proporción



  • Orden = igualdad / progresividad / regresividad

  • La progresividad o regresividad dependen de la dirección de lectura.

  • Indica una temporalización del espacio

  • Normalmente marca una dirección de lectura y por lo tanto, una forma de tiempo, por tanto, una sucesividad

  • La semejanza, repetición... son diversos tipos de ritmo

Las funciones del ritmo: Es el elemento temporal que se denomina igual en imagen y en música. Cada ritmo va a manifestar una cosa: Calma, enfrentamiento..



3.- ¿Con qué representamos?:


  • Composición: poner las cosas unas junto a otras. Ordenar las piezas para que tengan un sentido coherente. Poner un orden.

  • Dos factores para la representación: el plano y los elementos que integraremos o no en él

¿Existe un orden? ¿Para comunicar hace falta un orden?


Sometimiento de la naturaleza a unos esquemas que podemos transmitir. Consiste en códigos.

Orden de presentación en el plano:



  • Vemos rápidamente, pero no lo vemos todo, diferentes estratos de lectura. Lo fundamental debe ser visto rápido porque vemos para defendernos

  • Hay una manera de ver muy rápida que nos da a entender lo que vemos dependiendo de las situaciones

  • La lectura de las imágenes depende de quien me indique qué tengo que leer (marco, contexto)

  • Según esto, en la comunicación tenemos que poner un tipo de orden u otro



4.- Sistemas de comunicación:


    1. Informática / información mecánica: El contexto pide información referencial en su grado 0 (ejemplo: el semáforo: rojo / verde – el ámbar se repite a sí mismo como figura retórica)

    2. Funcional: Cumple seis funciones, no solo la referencial grado 0. Hay una finalidad que tengo que cumplir. Puedo juzgarla si comunica o no.

    3. Artístico: Todo del revés. No hay finalidad utilitarista. No tengo que comunicar nada. Puedo poner todo en duda. Puedo hacer que la gente dude sobre la comunicación misma

Los sistemas de composición van a ser diferentes en cada sistema de comunicación, aunque puedan tener cosas en común.



5.- Dos sistemas o niveles compositivos globales:


    1. Nivel estructural (Guestalt): Tenemos tres formas de composición.

1ª- Posición: Esto es lo que hay, lo que selecciono.



  • La selección opera sobre un campo indiscriminado. Es un trozo recortado de algo (ejemplo: un marco encima del papel de la pared)

  • Selección de posición: pongo en el marco ciertas cosas y otras no (una fotografía)

  • El seleccionar algo crea un contraste

  • El caos enmarcado no sería tal caos pues se ordena para su visión

  • Ideología que implica: El mundo es así. Como yo lo presento. (Típico de la publicidad)

2ª- Equilibrio: La intención no es representar el mundo, sino representarlo de una forma equilibrada. Puede adoptar formas casi inclasificables


3ª- Configuración: Está pensado para que yo vea rápidamente, con figuras guestálticas, las más simples (círculo, triángulo)



    1. Nivel formal: Creación de unidades de composición por elementos formales morfológicos.




  • Uniformidad icónica (forman unidades icónicas): Esta hecha en el mismo nivel de iconicidad. Misma abstracción

  • Uniformidad morfológica (forman unidades morfológicas): Cuando los mismo elementos morfológicos son los que unifican toda la composición, mismos colores, mismos trazos de líneas...

  • Uniformidad dinámica (forman unidades dinámicas): Todo está basado en las mismas direcciones, orientaciones...




    • Ejemplo de coherencia morfológica: Van Gogh:

  • Líneas: ondulantes sinuosas cortas uniformes

  • Forman parte de su estilo: textura material y contraste de paleta de color



    • Esquemas compositivos:

La genialidad aparece cuando se da la dialéctica compositiva, el diálogo entre los esquemas compositivos




  • Esquemas compositivos (composición estructural)

      1. Simétricos (simetría)

  • Radial

  • Por eje




      1. Asimétricos (asimetría)

Orden modular: parcelación del espacio. El plano lo puedo dividir en módulos:


También se puede dividir por “pesos”








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