Diseño e implementación de un juego matemático de disparos en 3d y análisis de los dispositivos interacción de 2d y 3D



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Flujo de datos del juego


Al inicio del juego se muestra un menú principal que contiene las opciones del juego: jugar, instrucciones, puntajes, salir. Una vez que es elegido alguna opción, la escena cambia nuevamente por el manejador de eventos. Las escenas son representadas como nodos raíces en el árbol principal. En la figura 3.5 se muestra un diagrama presentando el ciclo de interacción de los datos en la escena.



Figura 3.5 Diagrama de interacción del juego.
Inicialmente, una escena ha sido seleccionada del árbol principal. Luego se carga la cámara con su posición, los objetos con su vector pat. Los valores del tracker se cargan seguidos por el valor del guante. En el momento que el valor del guante pasa a habilitarse, toma el valor del tracker en ese preciso momento. Con estos dos valores y el vector posición se verifica si hay colisión. Si existe una colisión, el pickhandler se encargará de ver cuál es la próxima escena a ser seleccionada y se vuelve al mismo ciclo.

Interfaz Gráfica


La interfaz gráfica que se diseñó para el juego contiene escenas tomadas de un juego en 2D con las mismas características que el juego que se implementó. Al inicio se muestra un menú principal que tiene las opciones de: Jugar, Instrucciones, Puntajes y Salir.

En la figura 3.6 se muestra la ventana principal del juego. A continuación se describe el flujo de ventanas para cada opción del menú principal.




Figura 3.6 Proyección de la pantalla principal del juego
Jugar: Muestra los niveles del juego: fácil, intermedio, difícil. Cuando uno de estos niveles es seleccionado la siguiente pantalla que se muestra es el teclado en donde el usuario introduce su nombre para ser guardado en el archivo de los usuarios. Una vez que el nombre está listo se selecciona lo opción de siguiente, caso contrario se selecciona atrás para regresar al menú principal.

La siguiente pantalla que se presenta es la del juego que muestra tres bolas dentro de una caja. Cada bola tiene una fracción inscrita en el centro.

En la parte inferior de la escena se muestra el tiempo que le falta para que se acabe el juego, el puntaje que lleva acumulado y el nivel en el que se encuentra.

Cuando el tiempo se acaba, la pantalla muestra un mensaje de juego terminado, el puntaje que hizo y si se encuentra entre los mejores puntajes. Luego de esto puede seguir jugando o retirarse del juego (figura 3.7).





Figura 3.7 Pantalla del juego
Instrucciones: Muestra una escena con la instrucción del juego, en la primera escena se muestra una imagen indicando las secciones del juego, en la siguiente escena le muestra cómo debe dispararle a los objetos. Y por último, se muestra la opción de retornar al menú principal.
Puntaje: Muestra una lista de los mejores 10 puntajes dentro del juego y el nombre del jugador. Luego de esto el usuario tiene la opción de regresar al menú principal.




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