Diseño e implementación de un juego matemático de disparos en 3d y análisis de los dispositivos interacción de 2d y 3D



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IMPLEMENTACIÓN


En esta sección se describe la configuración de los equipos y el detalle de las clases como parte de la implementación del juego.



    1. Configuración de los equipos

    2. Tarjeta grafica


Para obtener el mejor desempeño de la tarjeta gráfica Nvidia Quadro FX3700 se tomaron las siguientes consideraciones: se configuraron las variables de entorno estéreo y quaq buffer en la pantalla de administración de tarjeta.

La variable de entorno estéreo sirve para que la tarjeta modifique parámetros de visualización del sistema y el usuario perciba en cada ojo la imagen correspondiente. El quaq buffer sirve para que la imagen que se proyecta a cada ojo tenga un doble buffer y reducir el retardo [45].


  1. Tracker


Para la configuración del tracker se incluyeron las librerías en la administración del proyecto. Estas librerías vienen incluidas en el CD instalador y sirve para que el programa pueda interpretar los datos enviados por el tracker.

Para la configuración del eje y la unidad de los valores del tracker se lo realizó en el administrador de la aplicación del Pi Manager (figura 4.1). Además, de configurar los ejes en esta aplicación, también se puede visualizar el funcionamiento del sensor, la posición del receptor y grabar datos para luego ser analizados.




Figura 4.1 Ventana del Pi Manager.



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