Diseño e implementación de un juego matemático de disparos en 3d y análisis de los dispositivos interacción de 2d y 3D



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Guante


Para la configuración del guante se incluyó la librería fdglove.lib, el archivo de cabecera fdglove.h y la librería dinámica fdglove.dll, en la administración del proyecto. Estos recursos vienen incluidos en el CD instalador y sirve para que el programa pueda interpretar los gestos realizados por el usuario.

En la configuración de los gestos se utilizó el administrador de la aplicación instalada en el computador, en la opción “configurar gestos”. Lo que hace esto es configurar un gesto de la mano y asociarlo a un número para que después pueda ser utilizado en el programa.



En el juego se utilizan dos gestos para el reconocimiento de las acciones. El gesto 0 y el gesto 1 como se muestra en la figura 4.2.

(0) - Fist

(1) - Index finger point


Figura 4.2 Gestos utilizados para el reconocimiento de las acciones.
  1. OSG


Para la configuración del OSG primero se obtuvo el paquete de librerías del internet [30] para copiarlas en una carpeta del sistema. Luego se configuraron las variables de entorno de los archivos de cabecera y las librerías para que puedan ser reconocidas por el sistema. Para finalizar se incluyeron las variables de entorno en la administración del proyecto en la opción “external links” para que puedan ser utilizadas por el programa.

  1. SDL


Para la configuración del SDL primero se obtuvo el paquete de librerías de la página web del proyecto [35]. Luego se copiaron los archivos necesarios para el funcionamiento del audio en el programa y se añadieron al proyecto los archivos de cabecera. Para cargar el audio al programa se lo hace inicializando las estructuras de datos Mix_Chunk y Mix_Music.

    1. Clases implementadas


Para la implementación del juego educativo se escribieron varias clases siguiendo el paradigma Orientado a Objetos. A continuación se explican las principales clases del juego (figura 4.3).



Figura 4.3 Diagrama de clases


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